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109 勇者斗恶龙的游戏
 尽管从理论上,从平地上用罗马人所知的材料建筑一座巨大的假山,要比在罗马人并不了解的大山里抠出一个巨大的宫安全也容易得多,但显而易见的,前者需要的材料和人力,也是远远胜过后者的。

 而且,万尼乌斯所要的,也绝不是孤零零的一座山腹中有个大宫的假山那么简单。

 穿越前,受制于种种原因,尽管身为一个网络游戏策划,但由于更多负责的是游戏后期的运营维护和进一步开发,万尼乌斯所能做的也仅仅只是“在前人的基础上发展、改进”而已,至于很多人在身为玩家时就梦想着的“做一款我想象中的游戏”直到他穿越为止,也只是注定不可能实现的幻想而已。

 但现在,除了技术问题之外,万尼乌斯不再受到任何约束,终于可以纵情发挥了。

 于是,接下来的五天里,在三个子和一干奴仆的服侍下,万尼乌斯充分的发挥了天朝网络游戏策划能加班、敢玩命的优良传统,几乎昼夜不停的将自己心目中的游戏设计了出来。

 当然,由于显而易见的原因,这款前无古人的“真人RPG”游戏并不存在数据、特技效果什么的——否则的话,万尼乌斯恐怕还真做不出来。

 等到万尼乌斯将罗马工程师的头头脑脑们叫到自己的帐篷里,向他们讲解自己的计划时,所有人都惊呆了。

 这个名为“讨伐铁龙”的主题游乐园的主体,自然是那座巨大的、传说中被黑铁之龙占据的大山。

 英雄们从山脚下一路披荆斩棘登上山顶,之后会发现巨大的龙巢入口。在不断的打败恶龙手下的喽啰之后,英雄们最终会在巨大龙巢的最深处发现守护着黄金宝箱的黑铁恶龙。

 这头恶龙足有十头牛那么大,身上的每一片鳞片都由坚固的黑铁构成,只有口正中有一片紫的鳞片,是它的弱点——如果不能刺穿这片鳞片,英雄们将永远无法击败这头恶龙。

 更糟糕的是,这头恶龙就像传说中一样,可以从鼻孔出毒烟,从口中出烈焰——如果没有很好的防护道具,英雄们也许就要倒在于恶龙的鏖战之中,进而成为恶龙的食物。

 而在刺穿鳞片,杀死恶龙之后,英雄们会在黄金宝箱里,发现一枚用青铜打底,黄金和白银做装饰的徽章——徽章上刻着被斩断的龙头,证明着英雄们的光辉业绩——只要付出一定的黄金,前来冒险的英雄们就可以骄傲的带上这枚徽章,回到家乡去向亲朋好友们炫耀了。

 当然,这一切都只是前来游玩的客人们要面对的——实际上,在龙巢的通道旁边,还有一条小通道。一个来自希腊的学者会扮作希腊的赫尔墨斯或者是罗马的墨丘利,在必要的时刻给予英雄提示,并且负责认真的记录冒险过程中发生的事情。

 而希腊学者的记录,在英雄冒险完成之后,也会被编撰成为书册,除了一份被留在耳曼之外,剩下的都可以以一个很“公道”的价格由冒险者买下来,作为馈赠亲朋的礼品。

 当然,如果英雄们对自己冒险经历中的一些细节不够满意,希望改变历史,也是完全可以的——自然,这会需要一笔客观的“润笔费”

 除此之外,在万尼乌斯的主题公园里,还有一座发布屠龙任务的城镇,镇子里有上百户人家生活,并且开着大量的酒馆,以便为冒险者和他们的奴仆们提供食宿服务,并且提供一系列用于屠龙的武装——理所当然的,真正的武器是不被允许带进主题公园的。

 而在山脚下,更有一个受铁龙摧残的小村子。村子里的青壮几乎走光了,只剩下了几家老弱——如果英雄在这个村子里肯展现他的仁慈和慷慨,就会得到很多对屠龙大有帮助的消息。

 比如,在这座大山脚下的森林里,有着一个博学但脾气怪异的老巫婆。据说这个巫婆有一件法宝,可以抵御毒烟和火焰的伤害——当然,老巫婆是不可能无条件的将这件宝物交给英雄们的。

 再比如,据说森林边上的大湖中,居住着一位剑之女神。对于那些献上足够奉献的人,剑之女神会以宝剑作为奖赏。

 又比如,村子里有个猎人曾经要上山屠龙,但是却至今未归——而如果英雄们知道了这条消息,并且在和恶龙奴仆作战的时候察觉了某个奴仆的真实身份,就可以在内鬼的指引下快速的到达龙巢最深处。

 总而言之,由于可以想怎么搞就怎么搞,万尼乌斯厚颜无的为屠龙设计了五十多种手段,数百条信息,二十几个关键地点——而这就意味着,有数以百计的花钱的地方。

 但这个时候那些天真纯良刚健朴实的建筑师们并没有意识到万尼乌斯那一系列奇思妙想之后阴险的黑钱手段,而是单纯的被他们即将承接的伟大工程所震撼。

 如果完全按照万尼乌斯的想法不折不扣的实施,他们所做的工程将不亚于从头建设一座全新的城市——而这个主图公园显然要比城市有价值多了!

 换句话说,他们所有人都有可能因为这项工程而芳百世!

 想通了这一点之后,罗马人喜出望外!

 和在一个历史上最了不起的大工程上留下自己的名字相比,什么没有薪金,什么失去自由,什么成为野蛮人的奴隶,都不重要了!

 几个工程师慎重的商量了一阵之后,认真的向万尼乌斯建议,从罗马和希腊招募更多的工匠和熟练的劳工——因为,如果仅靠他们这五百人,即便有数十万的耳曼人协助,想要完成这项工程也将需要数年的时间。

 毕竟,耳曼人对于这种大型工程建设恐怕一无所知。

 既然自己的奴仆愿意拉来更多的奴仆,万尼乌斯自然没有拒绝的道理。

 但是对于罗马工程师们所估计的工期,万尼乌斯也表示了谨慎的怀疑——就算以我大天朝的做派,一个项目在资金充裕的情况下也没有干几年的可能。

 在一群工程师耐心的对万尼乌斯讲解了每一个设施所需要的建筑时间,并将他们加在一起之后,万尼乌斯也毫不藏私的将后世的工作经验分享出来。

 工程分片分段,进度统一安排,合理调配人手,妥善搭配工作项目——在将每一处设施建设的工程拆分成若干个步骤,并且对全部公园的所有设施建设重新做了规划之后,万尼乌斯得出结论——即便只靠目前这五百人,再加上五六万劳力的协助,就可以在一年内完成这项工程。

 当然,即便如此,万尼乌斯仍旧希望这些工程师们尽可能多的召集同伴前来——毕竟,无论哪个年代,掌握专业技术的人才都是宝贵资源,多多益善。而且,这种一本万利的赚钱大计,当然是越早开展越好,真等到罗马打烂了,还有多少富豪有心思来玩乐就不好说了。

 而在慎重的考虑了万尼乌斯给出的工作计划,并进行了一些合理化修正之后,工程师们惊讶的发现,尽管实际上需要的工期没有万尼乌斯所想象的那么短,但也没有他们最初所计算的那么长。

 毫无疑问的,万尼乌斯那种将每个工程拆分成各个步骤,之后统一调配工作内容和顺序的做法,极大的提高了工人们的利用率,缩短了工程实践。

 其中的一些做法,是罗马人已经在采用,而且很成的,但另一些却是罗马人根本没有想过的——结果,虽然之前万尼乌斯要求他们进入万尼乌斯大学教授建筑的技艺,但没等他们开始教授耳曼人,耳曼人到是先好好的给他们上了一课。

 于是,罗马工程师们带着钦佩和敬畏,向万尼乌斯保证一定将他们的好友也都邀请过来,争取用半年时间完成这一项目。

 而万尼乌斯则淡定的表示要他们好好干。

 一来,这个项目做完了,万尼乌斯还有个更牛的大项目等着他们。

 二来,万尼乌斯一贯慷慨仁慈,只要他们真的好好为自己服务,万尼乌斯也会好好的对待他们。

 三来,这个主题公园建好之后,势必会举世扬名——到时候他们这些建筑者也会跟着芳百世——万尼乌斯甚至许诺,在主题公园外面立一座巨大的石碑,将所有工匠的名字镌刻其上,好教所有来此玩乐的权贵都知道,是哪些了不起的工匠们建造了这一人间奇迹。

 得到这样的承诺之后,工程师们几乎是欣喜若狂,迅速带着对万尼乌斯的千恩万谢回去找自己的同伴,宣传这个了不起的好消息去了。

 之后,在当天晚上到来之前,所有建筑队成员们的信就都写好了——给自己的亲人让他们速来和自己汇合的,给自己的朋友让他们来和自己一齐建设一项了不起的大工程的,甚至是给自己听说过却不认识的工匠,叫他们来一同扬名的…

 万尼乌斯花了足足五天时间,才和麾下几个懂拉丁文的奴仆一齐将这些信过了一遍,去掉了其中一些对耳曼地区的富饶美丽极大夸耀的词句,之后将这些信笺交给了狄克推多留在这边的人,让他把信代为送出。

 至于为什么要去掉那些夸耀耳曼地区美丽富饶的词句…

 万尼乌斯可是过来人——如果当年不是阿兹特克皇帝脑残,不断的给荷兰多同学送去黄金,使对方相信阿兹特克首都有更大量的金银财宝,西班牙人也不会以区区几百人的兵力就冲去特诺奇蒂特兰玩命。

 所以,让罗马工匠们相信自己是睿智、公正、慷慨和仁慈的,而且热爱文明和艺术,可以。让罗马人认为耳曼地区富饶美丽?免了!(。如果您喜欢这部作品,您来起点(qidian)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。) M.GuGExS.cOM
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